大家好,我是GQ,一个来自中国的独立游戏制作人。我来这里是为了讨论我独立游戏《Meteor Expedition》。我想问一下,什么是好的宣传手段?我的游戏已经由EA发布了四个月了,现在Steam商店里没有流量。我当初发布游戏是因为经验不足,我的游戏甚至错过了Steam新产品节(我没有错过新产品节的日期,但是EA发布了游戏而没有加入新产品节的愿望清单。我不想这样。)我个人花了三年时间全职开发这个游戏。以下是关于我的游戏的详细信息。我的游戏有demo,支持9个国家和地区的语言。每个地区的平均售价约为6美元。
我不知道大家对我的游戏是什么样的看法。我花了很多时间设计和制作那些精美的机甲模型,让它们看起来合理和美观,但不幸的是,没有人在乎。是什么问题呢?
我知道我的游戏只是EA版,但它不完全是不可能玩的。我自己的游戏至少看起来不是AI生成的游戏,但没有人在玩它。我不想听听玩家们的改进意见。Steam上只有一个评价。EA已经从发布以来赚了215美元,而截至目前,已经售出了不到100个复制件。除了Steam的牌位费100美元之外,仅仅有100美元的净收入。我自己开发了这个游戏,我没有资金和资源来坚持三年。希望能完成这个游戏,但现在我的游戏无人问津。有没有好的宣传方式?我已经在国内平台上发布了很多视频和文章,但很少有人观看和理解我的游戏。没有人看视频,玩游戏,这真的很悲伤。怎么继续呢?看到Steam上轻便社交直播游戏“Meccha chameleon”已经卖出了700万个复制件,我想知道是否应该放弃当前的游戏,开发类似的游戏以求有个出路。有没有不需要流量的手工游戏的出路了吗?我还准备了一个新的设备系统和成就系统,但还没有完成。是否应该继续开发?
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