我不是最好的3D建模师,我在我的游戏中使用了大量的资产,当我找不到资产时,我会制作极其简陋的资产。 问题是:如何让它看起来不像垃圾? 后处理!

我不能建模得很好,但我可以编写着色器和摄像机效果! 在这个剪辑中,你会看到一堆后处理效果,包括屏幕空间的所有对象的轮廓。 为它加上一些东西,因为我的游戏有白天和黑夜的循环,我锁定了轮廓的颜色与白天黑夜的时间匹配。 与我的交叉纹理着色器、地砖移位模糊等效果一起,效果非常美丽!

游戏是“手枪猫”。 仍然非常早期(Steam页面已经上线,但还没有demo)。 如果你喜欢摄像机效果或着色器,请告诉我! 来自电影/音乐行业,这是游戏开发中最酷的部分之一。 你 guys 怎么让游戏看起来好看? 如何提升最小主义或低多边形美学的技巧?