大家好,我是一个单人开发者,正在开发一款单人第一人称射击游戏,具有真实的图形和游戏玩法,但不像极限游戏那样激烈,更加接近现实的战斗。在我的游戏中,子弹可以穿透某些障碍物,且其轨迹会发生变化。

这是一个游戏元素。首先,它迫使玩家评估掩护的强度。其次,它允许,在某些情况下,损伤试图隐蔽的敌人。例如,如果玩家听到敌人在木门后面,玩家可以对其开火,试图杀死他们。

金属、木材和砖墙的穿透速度不同,厚度、使用的武器、子弹的撞击角度和目标距离也起着重要作用。这些值是粗略的。该视频仅供演示目的。发布demo之前,我会更加详细地优化这些值。

我很希望听到您的想法。该游戏名为Reoxia。