有些人可能还记得前些月这里的一个帖子——"已經在工作一个战略回合制角色扮演游戏超过4年,最后推出了demo。" 这是它从那时起发生了什么。
最大的变化是:它现在完全在浏览器中运行。没有下载,没有插件——点击即可玩。 这来自于工作流程的转变而不是功能的推动。我的工作是大规模分布式系统,能够让巨大的代码库可控的做法(测试、CI、可观察性)始终无法在个人规模上负担得起。 令我改变的是:证明变得足够便宜:Godot可以将其导出到浏览器,这意味着Playwright实际上可以驱动游戏并检查它——所以AI可以快速编写代码,我也可以快速确认它,而不是手动测试每个变化。
因此,个人数学发生了变化。 我现在使用AI编写代码和基础架构;艺术、音乐和字体仍然是手工制作的。游戏本身也成熟了——在战术战斗之间可以探索一个真正的世界,预渲染的手绘场景,流畅的过渡到格子战斗。
我很高兴讨论任何这些内容——验证循环的设置、浏览器导出,还是如何让个人工作流程实际上发生了变化。 详细的写作在评论中。
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