我一直在开发一个未来主义的反重力赛车游戏。

我从小就喜欢玩WipeOut和F-Zero,后来通过Redout又重新接触了这个游戏类型。有一些原因我开始开发自己的赛车游戏,是因为感觉这个领域的活跃游戏很少了。

然后,几乎突然之间,Star Wars Galactic Racers宣布了出来,而我还在开发的深处。

这里的趣事是:第一个星球大战赛车游戏可能是最大的影响力。第一次玩的时候,我完全爱上了穿越那些极度沉浸的赛道的感觉,而这次经历对我的项目方向产生了巨大的影响。

所以现在有一部分我认为这是倒霉的运气,因为突然一个巨大的品牌进入了这个小众的游戏类型。

但另一部分我认为这是好消息,因为任何能把注意力带回反重力赛车的游戏都可能帮助增长这个游戏类型的整体兴趣。

作为玩家(或同行开发者),你们觉得呢?

当你在开发或追随一个小众的游戏类型时,是更好被市场独家占有,还是有一个大型游戏把注意力带回这个领域?

为了背景,我的游戏叫做RogueOut Racing。