我不是最伟大的3D建模师,我在我的游戏中使用了大量的资产,当我找不到资产时,我会制作非常原始的资产。问题是:如何让它不看起来像垃圾?后处理效果!

我无法建模,但我可以编写着色器和相机效果!在这个片段中,你会看到大量的后处理效果,包括在相机中显示所有物体的屏幕空间边框。为了使其更酷,鉴于我的游戏有白天黑夜的循环,我将边框颜色锁定为与白天黑夜的时间相匹配。与我的交叉格纹着色器、瓦片移位模糊和更多效果一起,效果非常出色!

游戏是‘手枪猫’。还非常早期(Steam页面已上线,但没有demo)。如果你喜欢相机效果或着色器,请告诉我!从电影/音乐世界来到游戏开发,这是游戏开发中最酷的部分之一。你们如何让游戏看起来好看?