你好!

我是一名3D艺术家,正在为一款独立游戏承包工作。 我在UE5中学习,并尝试了一下Godot,但我对unity却知之甚少,游戏使用的是unity。 我成功地获得了一个非常漂亮的场景,配有我非常满意的照明效果。 但我有几个流程问题,因为我对游戏使用的烘焙照明有担忧。

游戏将有可定制的房间装饰和可以更换的纹理,这些纹理会影响间接照明。 我担忧的是,照明是烘焙的,需要几分钟才能重新计算,如果家具项改变了,光图将不再匹配,你会看到旧项的阴影。 而且,角色会移动,所以角色阴影不能被烘焙。

我尝试使用实时照明,因为这就是我习惯的,但它看起来太丑陋了。 深度和颜色都没有,我无法解决这个问题。

我非常希望能得到关于如何正确做这件事的建议。 我是团队中唯一的艺术家,开发者经验不足,所以我无法将这个问题推给别人。 我们最近切换到了最新的稳定版本,正在使用通用流程。

是的,我已经看了很多教程,但找不到一个适合我的实时照明教程。 说实话,我有很多道具要制作,所以我不能花一整天时间看教程。

感谢!(抱歉我不能展示图片,因为游戏还没有公布)