TL;DR

请去Black Zen White的steam页面看看,并告诉我们为什么您不想玩我们的游戏。这样我们就能了解我们做错了什么!


我们是一对刚刚在Steam上发布的第一款游戏——2Duzzle平台游戏《黑白禅》。

我们的目标是学习,而不是赚钱(尽管我们也希望这样)。

我们进行了大量的测试(约200人,包括许多陌生人,线上,物理活动...),并几乎总是收到了很好的反馈。

问题是我们难以获得 visibility。游戏被拒绝参加了几乎所有的Steam活动。我们在Steam Next Fest(2月)之前尝试了一次“营销推广”,试图联系小型和中型内容创作者,并且还花费了Reddit广告,结果收到了SNF不到200个愿望清单。

我们在发布前和Next Fest期间得到了一些小型内容创作者的关注,之后又有几位关注了发布。

我们在6月12日发布了游戏,目前有767个愿望清单。我们目前已售出25个游戏。

几天前,我们收到了一个内容创作者的回复:

>我真的很喜欢这个游戏,坦白地说,我在一开始并不是很卖力,但我试了试,结果真的很好

与其他人交谈后,我们意识到,很多人在看到游戏的预告片,截图或Steam页面后并不愿意玩游戏,但大多数人在玩过试玩版或全游戏后都很喜欢。

坦白地说,我们很开心。发布第一款游戏本身就是一种成就感,而且我们也享受了整个过程。我们还学到了很多东西,所以感觉就像是一个成功。

但既然我们在学习,我们想知道为什么人们不愿意玩我们的游戏。如果我们能理解这一点,我们可能就能避免在下一个游戏中犯同样的错误。

我们知道2Duzzle平台游戏在Steam上很难卖,但我们看到很多其他的游戏在同一时间段内都比我们的游戏做得更好,所以一定还有其他原因。

如果您可以去Black Zen White的steam页面看看,并告诉我们为什么您不想玩我们的游戏,我们会非常感谢!