大家好!我们的小工作室刚刚发布了我们第一部独立游戏,经过对我们的数据进行分析,我们发现我们的预购清单转化率(wishlist to sales conversion rate)非常低(约1.5%),而且我怀疑这部分是由于我们的游戏价格太高所致。
背景信息:我们发布时有约600个预购清单,发布后又增加了20多个。我们的第一周销售了20个游戏,激活了21个游戏(我们成功举办了一个Kickstarter活动,约有60名支持者,hence the activations)。
我们将游戏的基础价格定为17.99美元,目前正在销售15.49美元。我们的价格策略是基于我们向Kickstarter支持者出售游戏时的价格(12.99美元)而定。我们希望确保游戏的价格高于Kickstarter支持者购买游戏时的价格。
在价值方面,游戏的主要故事/任务大约需要4-5个小时才能完成,视玩家风格而定。此外,游戏还有大量的副任务供玩家探索。保守估计,如果玩家想做完所有的事情,需要另外4个小时左右。游戏还有相当多的重复价值(玩家可以通过不同的方式做出不同选择,并且可以通过不同的方式提升主队伍,并且可以招募不同的角色)。
鉴于这些信息,您认为我们应该调整价格吗?
感谢您的时间!我期待着您的评论!
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