你可以在YT上找到Ground Combat的视频:https://youtu.be/2f9bO_QzMfc
如你所见,它是一个基于回合的游戏,有距离和掩护层。
如果你采取掩护,你会获得逃避、命中和暴击机会的加成。仅仅躲一下(没有实际掩护),加成很小;但如果有实际掩护在你的方块上,加成就会很大。
战斗统计直接来自玩家属性和装备。
NPC具有不同的AI行为:有些试图保持距离,另一些则会冲向你,其他人则会攻击但如果受伤严重,就会撤退到掩护中等。
逃离战斗只在你成功到达轴线的极限时才可能实现。
使用撤退或冲刺移动可以一次移动3格,但会惩罚你的逃避(增加敌人的命中机会)。
目前还没有进行统计平衡,只是展示了机制!
再见!
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