我设计了一款使用标准52张牌的纸牌游戏。游戏的想法是玩家始终持有6张牌,每轮都要抽取和丢弃牌,直到他们认为手牌足够好时才停止游戏。
我面临的主要挑战是牌组合的数量。最初,我基于扑克系统,因为它对许多玩家来说是熟悉的,但我并不确定这是否会为休闲游戏增加太多复杂性。
你认为保持熟悉的系统比如扑克好还是创造一个更简单的自定义排名系统好呢?如果你在设计自己的系统,决定哪些组合值得保留的原则是什么?
我设计了一款使用标准52张牌的纸牌游戏。游戏的想法是玩家始终持有6张牌,每轮都要抽取和丢弃牌,直到他们认为手牌足够好时才停止游戏。
我面临的主要挑战是牌组合的数量。最初,我基于扑克系统,因为它对许多玩家来说是熟悉的,但我并不确定这是否会为休闲游戏增加太多复杂性。
你认为保持熟悉的系统比如扑克好还是创造一个更简单的自定义排名系统好呢?如果你在设计自己的系统,决定哪些组合值得保留的原则是什么?
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