大家好,
我是SuperBidi,一个独立开发者。和一个朋友一起,我们决定制作自己的游戏。我们在Steam Next Fest发布了一个游戏demo......结果我们失败得非常惨痛。我们游戏的愿望单只有94个,我们几乎是Steam上最少被愿望的游戏之一。事实上,我们的游戏甚至比最差的游戏还要差(说实话)。我不会试图找借口或责怪Steam、AI或外星人。我只是做了一个糟糕的游戏或糟糕的概念。
这很难。不得不放弃这个项目,减少损失,知道它永远不会见到光明。
而且像大多数创作者一样,我在看待我的游戏时并不客观。它是我的宝宝,我不明白为什么它这么糟糕,它只是太难了。
而这就是我写这篇文章的原因。
我想我只是需要它,为了 closure:我的游戏为什么这么糟糕?为什么几乎没有人愿望它?
能不能帮我解释一下?告诉我你为什么不愿望我的游戏?可以是任何理由,你真的不需要下载demo。如果你不喜欢游戏的介绍,游戏的呈现,甚至如果你只是讨厌这个游戏的类型(它可能是一个游戏类型根本没有人喜欢),就说出来。第一个让你想:我不会很喜欢这个游戏。
感谢您的帮助。
游戏的Steam页面在这里:https://store.steampowered.com/app/4039250/The_Towering_Dungeon/
附注:关于我的经验的一点反馈。
我必须承认,有时很难表达负面情绪当你在做“你的梦想工作”的时候。好像只有小马和彩虹。
实际上,项目的开始是小马和彩虹的。但是,当我们不得不展示它给玩家看时,它们就变成了。
我不责怪玩家,他们有太多的游戏,他们无法对所有游戏都充满激情。实际上,玩家对独立开发者很友好,我真的没有理由责怪他们。只是...
看到你的Reddit帖子达到5000次浏览,3个点赞和没有评论(当你没有被下票时)。
从几个玩家那里收到反馈,他们都要求添加一个制作系统、基地建筑和一些其他特性,每个特性都需要几个月的开发时间。
玩一个和你游戏同类的游戏,看到它的开发成本已经收回,想着你永远不会付出那么多钱......然后突然意识到他们实际上已经实现了你游戏的10倍,而且玩家在玩你的游戏时,确实会这么想。
花几个小时和一个只在Reddit上发帖的人交谈,因为他是你的整个“社区”。
比较你的Steam指标和在线基准,意识到你根本不在同一个级别。
意识到你的与合作伙伴的关系正在受损,担心它是否能恢复。
告诉你的儿子要追求他的梦想,而不是真正考虑过它。
我很幸运,我有一个爱我的家庭,如果没有他们,我一定会变得疯狂。
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