大家好,
我是SuperBidi,一名独立游戏开发者。和我的朋友一起,我们决定开发一款游戏。我们在Steam Next Fest上发布了游戏的demo... 然后我们惨败了。我们的游戏在愿望单中排在94名之下,我们甚至不是最受欢迎的游戏。说实话,我们的游戏算是最差的。
我不会找借口或者责怪Steam、AI或外星人。我只是开发了一款糟糕的游戏或糟糕的概念。
这很难。要放弃这个项目,减少损失,知道它将永远不会见到光明的天空。
像大多数创作者一样,我不客观地看待我的游戏。这是我的宝宝,我不明白它为什么这么差劲,它只是非常困难。
所以我写这个帖子。
我想我只是需要它,为了闭幕:我的游戏为什么这么差劲?为什么几乎没有人愿意加入愿望单?
你能帮我吗?告诉我你为什么不愿意加入愿望单?你不需要下载demo。如果你不喜欢游戏的预告片、介绍或者游戏类型(可能是游戏类型无人喜欢),你就说吧。第一件事情让你想:我不太喜欢这个游戏。
非常感谢。
以下是游戏的Steam页面地址:https://store.steampowered.com/app/4039250/The_Towering_Dungeon/
P.S. 我对我的经历的(不太)小反馈。
我不得不承认,有时很难表达负面情绪,当你做着“梦想的工作”的时候。仿佛只有彩虹和小马。
实际上,项目的开始是彩虹和小马。它改变了当我们要向玩家展示它的时候。玩家并没有错,玩家太多了,他们无法兴奋所有的游戏。实际上,玩家对独立开发者很好,我没有理由责怪他们。
只是...
看到你的帖子在Reddit上被浏览5000次,仅有3个点赞,零评论(当你没有被下票时)。
从几个玩家那里获得反馈,他们都要求添加制作系统、基地建筑和其他几个功能,每个功能都需要几个月的开发时间。
玩一款同类游戏,开发成本已经达到平衡,想象你从来不会为它支付费用... 然后意识到他们实际上实现了10倍的成就,而人们在玩你的游戏时会想:这游戏不值得花钱。
花费几个小时和一个只在3天内发布3个帖子的玩家交谈,仿佛这是你的整个社区。
比较你的Steam指标和在线基准,意识到你甚至不在规模上。
意识到你的与合作开发者的关系受到了影响,担心它是否会恢复。
告诉你的儿子要追逐梦想,而你根本没有想清楚。
我很幸运,我有一个温柔的家人,否则我会完全失控。
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