大家好,我刚刚发布了我正在开发的恐怖心理游戏Anomaly Shift的原型。

游戏的核心循环很简单:你检查一栋房子,如果你发现一个超自然的异常,你就去睡觉。如果一切看起来很正常,你就与时钟互动,进入下一天。然而,游戏有一个类似于Roguelike的进度系统。如果你做出一个错误的决定,你就会重置到第一天。

我想创造出高风险和真实的紧张感,使玩家真正地怀疑自己的记忆,但我担心永久重置可能会感到太过令人沮丧,而不是恐惧。

你 guys 怎么觉得短篇恐怖游戏中的永久死亡或硬重置?这会破坏气氛,还是会使游戏更具挑战性?

对于任何想检查原型并提供反馈的人,请点击以下链接:

https://toprakpt1.itch.io/anomaly-shift