大家好!这是我第一次在这里发帖。2Step 是一个uzzle游戏,游戏的规则是:在一个10×10的网格中填写数字1-100,但是移动限制:只能跳过2个单元格水平或垂直,或者1个单元格斜向。没有其他移动方式。
目标是达到100。听起来很简单,但是大多数随机尝试都会在40-70之间死磕。 我添加了一个提示系统(突出显示可以保留最多选项的移动)和一个撤销按钮,以便你不必每次误判路径都重新开始。
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感谢Claude,我设计了机制和UX,并且在React Native、EAS builds和App Store提交流程中学习了很多关于React Native的知识。从创意到提交48小时,App Store批准需要6天。
我想得到一些具体的反馈:
- 从截图中,移动规则是否清晰,是否需要教程?
- “你能走多远?”作为核心诱导是否有效?
- 黑暗/简约风格(只有紫色/绿色色块)是否太空洞,是否适合一个uzzle游戏?
我不会在这里提供下载链接,仅仅想得到大家对这个概念的反应。感谢任何真实的批评,特别是如果某些东西在第一次看时感觉混乱或枯燥。您认为它有潜力吗?
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