60 秒是一款游戏,玩家有60秒的时间在家里疯狂地收集物品以帮助自己在核弹落地之前生存。等到爆炸发生,游戏就会转变为资源管理和选择型游戏。玩家将在地下防护 bunker中度过剩余的游戏时间,使用收集到的物品与家人生存,并通过不同的选择和事件来实现游戏中的多个结局之一。玩家还可以将家人成员派往外地搜寻更多的补给,以及通过随机事件每天做出选择来决定物品和生存的命运。
该游戏在发布时取得了很大的成功,许多知名YouTuber和流媒体主播都玩了它,超过600万次销量,Steam上的评价也非常正面。开发商制作了60秒的衍生游戏《60秒级距》,但并没有制作原版游戏的续集,尽管似乎有很多玩家渴望续作。
最近,一款名为“别睡在鱼缸里”的游戏在itch.io上爆红,首周就卖出了数千份,Steam发布的需求量很大,很多大牌YouTuber和流媒体主播都玩了它。这是首次我看到的类似于60秒的游戏,60秒的收集阶段转变为资源管理游戏。随着它的流行,我很好奇为什么自从2015年发布以来,没有人制作过类似于60秒的直接克隆。这个公式似乎有很多潜力,很多方面可以扩展,尤其是这个公式可以运用在很多不同的背景中(“别睡在鱼缸里”从被困在防护 bunker开始,到在海上漂流)。我想知道“别睡在鱼缸里”的流行是否会激发类似游戏的开发。
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