我想分享一下我的独立游戏的快速预览,包括战斗和UI。

核心循环是关于建造和定制自己的机器人,堆叠统计数据,并通过模块化制造来发现完美的协同作用。玩家还可以使用社区市场来交易、购买和出售部件来完成他们的终极构建。

武器系统与共享池攻击(类似于โป基蒙)类似,意味着不同的武器可以使用相同的能力,取决于其设置,这允许玩家创建各种构建组合和策略。

我还正在开发一个部件损伤机制,目标是特定的身体部位可以在战斗剩余时间内禁用,迫使玩家在飞行中调整他们的策略。

我也正在开发在线模式,获胜者可以从被击败玩家的机器人中获得一部分部件,添加每场比赛的高风险高回报元素。

我目前正在打磨战斗流程,非常希望收到您的反馈和审美和整体氛围的建议!

https://store.steampowered.com/app/4503420/DB_Dice_and_Bot/

https://preview.redd.it/gh6m7zmqvw7h1.png?width=1233&format=png&auto=webp&s=b5aa402e34e2c6e25fab22aa648139ca90396426

https://reddit.com/link/1uczyvt/video/ux7q67wzuw7h1/player