作为一个视频游戏的作曲家,我发现回顾一下创意概要时,学习了很多东西。通过回顾每个关卡的创意概要,看到不同参考和音乐样本如何与我的个性结合,创造出独特和有趣的东西。

我为视频游戏《Bang-on Balls: Chronicles》写了这个乐曲,游戏是日本扩展地图的一部分。这个游戏是混杂了Mario 64和Crash Bandicoot的3D平台游戏,玩家控制一个弹跳球角色BOB,探索大型、可破坏的、历史主题的开放世界(如北欧人、太空竞赛、日本等)。

对于《Bang-on Balls: Chronicles》中的《Time Trouble on Kaiju Island》扩展,我被要求写一些与日本主题相关的乐曲,这些乐曲在日本历史的不同时间和地点发生。这个乐曲发生在现代东京,东京的城市被小小的8位creature攻击。这个独立游戏的音频主管认为日本城市流行音乐可以成为这个关卡的有趣音乐类型,所以我听了很多日本城市流行音乐并写了这个乐曲。

这个乐曲中混杂了老式90年代合成器、古典日本的古箏和三味线乐器,以及有节奏感的喇叭和圆号的冲击,增加了和弦的节奏感。同时,我也特别注意到了这个乐曲的旋律,因为一般来说,日本流行音乐的旋律较长,稍微复杂一些。

作为一个作曲家,这个乐曲是《Bang-on Balls Chronicles》日本扩展的其中一个我最喜欢的乐曲。

像这样的视频游戏乐曲的创作是非常有趣的。我希望看到一些参考和创意概要是对这个乐曲创作中的小小创意选择的有趣的看法。

我确实很享受为这个游戏创作乐曲。