让我们讨论一下武器艺术风格(主要适用于枪支)!

根据一些官方调查、普遍观点和常识,人们似乎喜欢游戏中使用的武器独特的艺术风格。

但有一个问题:

武器设计必须既看起来感觉像它所表现的那样行为和存在的世界。因此,我将深入细节。

免责声明:

我是一名教练、安全专家和咨询师,服务于专业和娱乐行业。尽管我是为了工资而做的,但我也在一边做的。今天我要讨论的内容非常主观,可能与每个人都不一样。这没问题!理想情况下,这将使那些出色的艺术家们能够更好地欣赏那些标志性的设计!

此外,因为我是一个枪手,所以我大多数时候喜欢一个真实/现实的设计。因此,我在上面的工作中“破坏”了艺术风格!

角色:

根据研究,武器必须感觉对玩家。具体来说,这可以描述为一个强大的手枪,具有强烈的踢感、轰鸣的声响和目标的奇异效果。现在想象一下,如果音频被改变,听起来就像有人说“BANG”。好笑,但不符合玩家的期望。

这可以分成数百个类别,但玩家有以下普遍期望:

手枪 - 弱,最后的手段

步枪 - 平衡

狙击步枪 - 精确和缓慢

散弹枪 - 低范围高伤害

一旦我们确定了武器的角色(因此解释了实现的机制),我们就可以开始艺术了!

艺术风格中的角色:

这是一个棘手的问题。如果散弹枪具有弹匣,它现在可以看起来像一支步枪,因此违背了玩家的期望。同样,短管狙击步枪也一样。结果,玩家与角色关联的大标志是基于艺术风格中的股票、弹匣和枪管。

长管枪是与准确度相关联的

复杂的股票与控制相关

弹匣可以指示更大的容量

这些艺术风格指标可以在一眼看过去告诉玩家他们可以做什么,但这并不意味着它是现实的。

平衡艺术风格和现实:

如果你的游戏是一个轻松、不严肃和爆炸性的氛围,这就不太适用。然而,如果在现实和游戏中保持一致性,尤其是对于一些玩家(像我一样),可以大大提高参与度。我们有数百年的工程、开发、训练和使用经验来为武器的设计提供参考。例如,如果你正在创建一个近未来的严肃射击游戏,并且手枪是一种翻转锁式动作,我会因为这个“酷”的设计而被严重脱离游戏世界。

为什么?因为翻转锁是一个著名的复杂和昂贵的组件,以制造而言,它在脏了以后(相对于传统的后座动作)也很不靠谱。是酷吗?是的,但武器并不符合游戏的“风格”。

结论:

完全可以有一个酷炫的独特艺术风格。拥抱它,让创造力流动!但如果艺术风格与游戏的角色或感觉不符,它就经常会削弱游戏的目标。在上面的图像中,我只是对莫里塔进行了“现实主义”的改变,但保留了原始图像和轮廓。这些现实主义改变基于数百年的科学和开发,因此使其更像是一种更新的版本。

艺术风格有多远你会走?