我知道十个愿望清单听起来可能很微不足道,尤其是与这里某些人发布的数字相比,但对于一个完全独立的开发者,没有粉丝和零营销预算来说,这感觉像是一个突破性的时刻,我想分享一下发生了什么。

在第一年里,我基本上是在沉默中工作。偶尔发表了一些内容,但从来没有真正展示过过程,只有偶尔发布的截图,可能会获得3个点赞,然后就消失了。实际上改变了局面的,是我强迫自己分享不完美、未完成的工作,而不是等待东西看起来足够完美再分享。

我发布了一段半破碎的机械的短片,配有一条关于我试图解决的问题的诚实的标签。两小时内,它比我之前发布的所有内容都获得了更多的关注。人们想要跟随一个过程,而不是仅仅欣赏一个完成的东西。

第二个事情是真正地回应每一个评论,包括批评性的评论。听起来很明显,但我以前肯定是在忽略反馈。

仍然是在早期阶段,我不知道游戏是否会找到一个受众,但终于感觉像是正在公开工作,而不是仅仅独自工作。

我很好奇是否有其他人遇到了类似的转折点。是有一个具体的时刻,参与度开始感觉真实,而不是仅仅在空中呼喊吗?