我认为我已经想出了一个相当新颖的概念,它在其他游戏中并不是很常见。由于全球有数百万种动物物种,因此不可能事先创建所有动物。因此,我想出了一个系统来实时创建游戏资产。 我使用一个视觉模型来识别动物。

对于游戏地图,绘制整个地图太昂贵了,所以我设计了地图并且程序化地生成地图当玩家首次物理上访问该真实世界位置时。所有这一切都被缓存到数据库中,以便于未来用户的即时加载。

真实世界的地点在游戏中被用作兴趣点,例如:

  • 宗教场所在游戏中是健康中心
  • 超市在游戏中是商店
  • 每个公园都有一个健身房,玩家竞争以控制它

动物的等级随着你距离城市越远而升高,所以在自然界中遇到更高级别的动物,难以捕捉,但更强大。

我还使用API添加了一些其他酷的功能:

  • 游戏中的天气是当前位置的真实世界天气,例如下雨、风等
  • 游戏中的建筑阴影遵循真实世界位置的日出日落以及时间和年份的变化,包括夜晚
  • 游戏中的动物的真实保护状况用于确定哪些动物在游戏中是罕见的
  • 我从API中获取了真实动物的叫声,当玩家在游戏中遇到动物时会听到

我在制作应用程序的最后1-2年里想出了这个想法,意识到如果不需要数据百分之百确定性,你可以基本上使用LLM作为数据库。 我在做一个碳足迹跟踪应用程序时这样做了。

我一个人开发了整个游戏,现在有大约50个销售和玩家在世界各地玩。您可以在桌面浏览地图(链接)看到玩家在世界各地捕获的真实动物以及他们控制的健身房。

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