有一种艺术作品能够完全体现出一种观点、激情,当游戏结束时,作为玩家,你会被改变,即使这种改变很小。
我在玩《沉星之序》的demo时,逐渐感受到这种感觉再次出现,我回忆起了所有那些在过去几十年中塑造了我游戏习惯的美丽独立游戏。
以下是我的一些例子,按照粗略的顺序:
- 《外星野望》
- 《斯坦利·帕布尔》
- 《暗语游戏》
- 《跳跃人生》
- 《布兰特爵士的生活和痛苦》
- 《夜归小镇》
- 《回家之夜》
- 《内在》
- 《塞雷斯特》
- 《监狱生活》
- 《神探》
- 《迪斯科·伊利西恩》
一些值得一提的游戏:
- 《FTL:光速前行》
- 《塔科马》
- 《哈德斯》
- 《超光速行者》
- 《热线密歇根》
- 《小马岛屿》
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