大家好,我是正在学习视觉设计的学生,目前和团队一起在 Unity 中开发一个 2.5D 游戏项目。我们在这个项目中获得了很多灵感,特别是来自《羊群之主》的视觉风格和环境设计。

我有几个关于《羊群之主》如何处理背景和环境艺术的疑问。他们是否使用了瓷砖集(tile sets)或者背景大部分是手绘并且规划为完整场景和地图?或者是两者的混合?

我也想问一下关于背景的视觉效果。像粒子、光照、雾、阴影和环境动画等。这些效果是单独的 VFX 加在环境上,还是它们被结合在背景艺术和资产本身中?

我还很新手,关于游戏环境的构建知道的很少,所以任何建议都会很有帮助。感谢!