我是一个独立开发者,正在为自己开发的第一款游戏工作,我在Steam上发布了游戏的预览版(demo)版本,已经有一周了。

以下是关于游戏预览版的统计数据、错误和一些思考:

数据:

  • 有 2241 人下载了游戏预览版。
  • 其中,1032 人(46%)实际上玩了游戏。
  • 玩家中有91%玩了30分钟以上,37%玩了1小时以上,12%玩了2小时以上,1%玩了5小时以上。很惊讶,游戏预览版只意味着玩家可以玩约30分钟左右。第一次玩家似乎花费了我预期的时间才能到达游戏的结尾。
  • 平均玩家时间:1小时16分钟,中位数53分钟。
  • 同时在线玩家相对较低,平均值为11,可能是因为我平均值是整周的平均值。
  • 玩家中有1302人添加了游戏到他们的愿望单中,超过了玩家人数,不知道转化率是多少。无论如何,这都很惊讶,我的Steam页面并没有优化得很好。
  • 玩家中有35%来自美国,第二大群体是来自德国的18%,这让我感到惊讶,但也很有道理,考虑到游戏的类型。让我想到了优先考虑德语本地化。

我犯了几个错误:

最大的一个错误是没有打开大绿色下载预览版按钮。默认情况下,你的Steam页面上会有一个小蓝色预览版按钮,玩家很少会去看它。我因为这个错误错过了很多潜在玩家。

其他开发者如果想避免我的错误,去到Steam > 店铺页面管理员 > 特殊设置 > 可下载内容 > [你的预览版] > 打勾“突出显示” > 保存 > 发布。

另一个错误是游戏的性能,游戏在我的电脑上运行良好,但大多数玩家并不是在我的电脑上玩游戏。理论上,游戏应该能在低端机器上运行良好,但我在发布预览版之前从未实际检查过。模拟低端CPU在Windows上很简单,打开任务管理器 > 详情 > [你的游戏] > 右键 > 设置亲和度 > 取消“所有处理器” > 选择前两个CPU核心即可。这个过程大约需要30秒,可能会突出显示一些性能问题。

第三个错误是游戏的封面艺术,但一些玩家告诉我他们实际上喜欢它,我会留给你们来判断。