大家好,
最近我发布了一个基于Unity(WebGL)开发的短暂10分钟的浏览器恐怖游戏,受到老式的Hotel 626概念的深远影响。它可以捕捉用户在主跳跃吓嚎时的可选摄像头反应照片,并在游戏结束时显示一个相册。
由于这是一个浏览器游戏,遵循严格的规则(它只允许在当地时间的日落和日出之间访问),我想了解玩家在不依赖社交媒体反馈的情况下掉落的具体位置。为此,我仅仅整合了一个自定义的PHP/MySQL后台跟踪系统。
每当场景开始时,Unity都会发送一个快速的UnityWebRequest.Post更新我的数据库中两个特定列的值:last_scene_played(用于人类阅读的字符串名称)和progress_level(用于数据过滤的整数)。
我想讨论/从你们学习:
- 对于短暂的基于Web的体验,玩家完成率的基准值是什么?
- 如果你实现了自定义的传感器通过PHP/MySQL而不是标准包(如Unity Analytics),你是否注意到了在快速更新数据库时的显著性能损耗或浏览器限制?
- 你通常如何处理数据隐私合规问题,特别是在跟踪进度时,尤其是与可选功能如摄像头API一起使用?
(我将在评论区留下项目的链接,以便在遵循夜间访问规则的情况下提供背景信息。)
期待听到你们对WebGL分析和玩家保留率跟踪的见解!
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