所以我制作了两个属于同一类别和价格的游戏。
这两个游戏分别是Idle Reincarnator(IR)和《黑暗家族》的摇篮》(CotDB)。IR是一个使用AI艺术的游戏,而CotDB是一个不使用AI艺术的游戏。
我将对这两个游戏进行比较。比较的指标包括wishlists、销售额、玩家时长和评分。TLDR部分在下方。
wishlists
之前,我曾经发表了一篇文章,比较了这两个游戏的wishlists,时间点是它们的商店页面创建时。
https://preview.redd.it/ormcnw7nlt8h1.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=61e3eaec3e65910ba0cff1ca37503746148df6f3
如图所示,IR的wishlists远远多于CotDB(1997 vs 214)。这可能是因为IR的胶囊艺术比CotDB好看,以及IR之前已经有了粉丝。以下是它们的胶囊艺术:
https://preview.redd.it/ntzn6sb7ot8h1.png?width=382&format=png&auto=webp&s=922f2a87fa4c8fb2700e51e9aff786c983ccfef8
https://preview.redd.it/vrd9yekbot8h1.png?width=376&format=png&auto=webp&s=92f472e191328182b287f765be91410c6df386eb
销售额
现在,让我们来比较它们的销售额。为了使比较尽可能公平,我只比较了它们在发布后的一周内的销售额。
https://preview.redd.it/psalk5a1ot8h1.png?width=800&format=png&auto=webp&s=3928ca703c3e4160e49064c9c96907c715277f84
如图所示,IR和CotDB的销售额几乎相同(1153 vs 1078),尽管它们的wishlists差异很大(1997 vs 214)。我认为这是因为Steam推出了个人日历功能,提高了CotDB的销售额。另外,我在IR的商店页面上发表了一条关于CotDB的公告,这也吸引了IR的玩家到CotDB的页面。
玩家时长和评分
以下是玩家时长的统计数据:
https://preview.redd.it/fgju35z0kt8h1.png?width=902&format=png&auto=webp&s=7adfe3476b72c03bf53bcec26b300e4bf8290042
CotDB的玩家时长几乎是IR的两倍(10小时46分钟 vs 5小时50分钟)。这可能是因为我制作游戏的水平提高了,也知道了玩家喜欢什么。很难说这是否是因为AI艺术。
然而,评分方面的差异却很大。
| 游戏 | 评分 |
|---|---|
| Idle Reincarnator | 98条评论 -> 68%(中性) |
| Cradle of the Dark Brood | 23条评论 -> 91%(正面) |
CotDB的评分远远高于IR。通过查看评论,可能是因为IR的游戏名称不太符合游戏的内容。
TLDR
- 使用AI艺术的游戏(Idle Reincarnator)在21天内获得的wishlists远远多于不使用AI艺术的游戏(Cradle of the Dark Brood)。(1997 vs 214)
尽管wishlists差异很大,使用AI艺术的游戏和不使用AI艺术的游戏在销售额方面几乎相同。 (1153 vs 1078)
不使用AI艺术的游戏的评分和玩家时长都高于使用AI艺术的游戏。
*请注意,这并不意味着AI艺术导致了这些差异。游戏也具有不同的游戏玩法、商店展示、受众、Steam暴露和发布情况。
所以,随意使用这些数据吧。欢迎在下方留下您的想法。
评论 (0)