感谢所有在我上一篇关于这个话题的文章中留言的人! 大多数人都同意完全遮蔽视线的雾景并不是很好玩。
所以,我在角色周围实现了一个清晰区域,它随着角色移动而移动。这样既可以保持紧张的神秘气氛,又能确保角色周围的区域完全可玩。
您认为半径大小如何?它应该更宽还是更窄?
根据您的反馈调整了雾效的机制!在玩家周围添加了一个动态的可见度半径。
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您认为半径大小如何?它应该更宽还是更窄?
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