你最近的jam做了什么剪辑,是否有所帮助?我特别想知道你如何在打磨已经工作的那一个东西和交付雄心勃勃的东西半途而废之间做出选择。看起来我在这两方面都做错了。

我刚刚发布了一款单人jam游戏,回头看,我应该早些剪辑掉一些东西,这样就能节省很多时间。最让我感到痛苦的是,我已经建立了一个幽灵重播系统(重播过去的跑分),但无论我如何尝试去接近它,它从来都没有感觉好过。测试玩家都被它搞糊涂了,我只好将其剪辑到只分享一个gif和一个朋友的跑分链接。是正确的决定,但我仍然经常思考这个问题。