嗨,开发者,

如果你曾经尝试使用Unreal的默认物理和车辆系统来构建双轮驱动的车辆,你一定知道它会变得非常麻烦以至于需要精心调节。我想要一个更简单的解决方案来实现类似街机的驾驶体验,所以我花了些时间来构建 Zbike Component

我的主要目标是让它完全模块化且轻量化。不要再费劲地和复杂的轮胎碰撞体打交道了,你只需将组件添加到你的pawn上。

如果有任何人正在工作于车辆机械并且想要讨论悬挂数学、漂移逻辑或快速移动pawn的复制,我很乐意讨论你们如何处理这些问题!