感谢所有留言的人,特别是关于上一篇文章的留言!总体来说,完全遮天蔽日的雾不是很好玩。
所以,我在角色周围实现了一个清晰区域,随着角色移动。它保持了紧张的神秘气氛,同时确保了紧邻角色周围的区域完全可玩。
这个半径大小感觉如何?是否应该更宽或更紧?
根据您的反馈调整了雾效果。添加了一个动态的可见范围,围绕玩家。
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