大家好!我一直在为我的基于自定义游戏引擎的赛博朋克风格城市设计城市天际线,并且正在寻找一些关于我所做的变化的反馈。为了给你们一些背景,游戏将是一款沉浸式模拟游戏,主要设置在这个关卡中,以及到达的建筑物的内部,这意味着玩家将花费大部分时间观察城市。
起初,我想要创造一个非常吵闹的末世风格城市,来真正体现“永不睡眠”的感觉。然而,我发现这个城市天际线非常引人注目,并且添加了太多的视觉噪声。
在我的第二版中,我选择了一个更加细致的设计,同时也保持了与当前关卡的尺寸一致。我非常感兴趣地想听听大家对变化的看法,并且哪一个你更喜欢。
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