自从发布SLAMTOWN的第一部预告片和即将上线页面已经过去一周了,我想分享一下第一周社区反馈的真实情况。

接受的反馈远远超过了我的预期,尤其是来自一个没有粉丝基础的独立开发者。人们对游戏的概念、合作模式和艺术/图形都非常喜欢,这让我有动力认真对待反馈,而不是被它打击。

而反馈中最关键的部分是那些直率的批评。人们提到了以下几个主要问题:

  • 游戏的节奏太慢,移动和攻击速度都太慢
  • 游戏太过浮动,低重力
  • 玩家和敌人的区别不明显,前景和背景的区别也很难看清
  • 在空中攻击的效果不够震撼
  • 组合名称太过普通
  • 敌人的血条不对齐,不正确的位置

我把所有反馈都记录在了一个Google表格里,立即解决了一些问题,比如组合名称和血条对齐。其他一些大问题(节奏、重力、攻击效果、视觉对比)正在进行中,需要经过测试和验证后才能称之为解决。

游戏的背景和角色模型的流畅度仍然需要更多思考和改进。

最宝贵的反馈不是任何一个具体的意见,而是看到多个独立的人都提到了相同的问题。当五个人都说“太浮动”而没有互相交流时,你就不会再怀疑这是一个真实的问题了。

还有很长的路要走,目前还没有demo,预计在2-3个月后完成。然而,这一周的反馈让我学到了比之前一个月的开发时间还要多的东西。

如果你有任何关于这个过程的疑问,欢迎来问我。