大家好,
我最近在Unreal Engine中构建了一系列游戏系统,刚刚完成了一个库存和制作系统。
其中一个需要多次迭代的特性是批量制作。
最初,我将批量制作视为一个单独的概率掷骰子,但感觉不太直观。后来我改为独立地对每个制作尝试进行概率检查,并向玩家展示最终成功或失败的总结。
结果感觉更透明和可预测,从玩家角度来看。
我很想知道其他开发者是如何处理制作概率和玩家对随机数生成器的期望的。
最近在Fab上发布了,如果有兴趣可以去看看。
https://preview.redd.it/mvgezqs9mq8h1.png?width=756&format=png&auto=webp&s=a9c25f05e37925f5b564b91093a3bc51a804a713
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