我正在开发一个像素风格的RPG游戏,已经完成了战斗系统的编程,现在我的下一个目标是设计技能。
我最初的设想是,让怪物在成长过程中学习新的技能,但我认为这样会导致技能的平衡性问题。因此,我决定改进怪物的技能,通过每几级提升其中一个技能的效果,直到技能之间的平衡达到理想状态。
我想知道是否可以通过数学来确定1点伤害= X点持续伤害= X点吸血= X点属性变化,然后利用这些数据来设计技能和选择,使其尽可能平衡。还可以通过让两个相同的怪物战斗,逐步调整属性值来找到导致相同结果的设置。
是否存在某些属性之间的协同作用,导致选择之间的差距过大?或者我可能忽略了更简单的设计技能的方法?
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