我做了很多小游戏的内容和精灵图形都是我一直面临的困难。 我可以很好地构建系统,但艺术部分就是所有东西都卡住了。 我试过了“AI像素艺术”工具,但它们并没有真正帮助,因为它们只是在背后使用图像生成器。 你得到的是模糊的图像被粘贴到网格上,颜色流动到处,真正的调色板没有,什么都不能真正地放入项目中编辑。
所以我建造了SpriteGen。它是一个浏览器像素艺术编辑器,直接把精灵图形放在一个真正的网格上。要求16x16你会得到一个真正的16x16,清晰的像素,锁定的调色板。真正可编辑的像素艺术,不是图像假装像素艺术。
我真正关心的东西是导出。现在它支持PNG、GIF、精灵图集和Aseprite导出,Unity和Godot即将推出。网格上的东西就是导出的精确内容,像素对像素,所以没有清理过渡到游戏中。
编辑器本身是免费的,没有任何注册。只需打开并开始绘制。笔、填充、线条、形状、层、镜像绘制、动画帧,包括洋葱皮肤,PNG导出,所有免费,无需账户。唯一需要登录的是AI,仅仅是因为这个部分需要我付钱来运行。
AI部分是我最自豪的部分。由于所有东西都生活在一个真正的网格上,它可以进行手术级别的编辑。画一个16x16的骑士,告诉它“给他一个红色的披风”,它只会改变披风而不会改变其他任何东西。扩散工具无法做到这一点,它们的工作方式不同。您还可以根据描述在您的画布大小生成精灵图形,或在快速占位动画中插入动作预设,如静止和弹跳。
如果您不购买它,很好,测试一下通常会出问题的东西。生成精灵图形,然后手动编辑单个像素。它保持干净,因为它始终是真正的像素艺术。
这不是魔法,它是一个助手,而你仍然控制每个像素。说实话, 如果您可以付费艺术家,请付费艺术家。这不是要替代的。 我制作它是为了原型和单人开发者,他们通常会有彩色方块而不是精灵图。
免费版是每月10个AI信用。付费版从每月12美元开始,如果您想要更多,但编辑器无论如何都保持免费。
我很希望从正在推送游戏的人那里得到反馈。什么是缺失的?在您的管道中什么会出问题?您需要什么才能在真实的项目中使用类似这样的工具?
链接:SpriteGen.io
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