这是我一直好奇的事情,因为每当制作一个吸血鬼游戏时,总是会避免日夜循环机制,这样游戏开发者就不必实现太阳伤害机制。我只是想问,是因为实现一个好的机制会非常麻烦,还是因为人们疲惫了,然后意识到避免太阳作为吸血鬼真的会让游戏变得非常沉重?
在一个追随环境闪电的视频游戏中,实施吸血鬼燃烧机制有多难?
这是我一直好奇的事情,因为每当制作一个吸血鬼游戏时,总是会避免日夜循环机制,这样游戏开发者就不必实现太阳伤害机制。我只是想问,是因为实现一个好的机制会非常麻烦,还是因为人们疲惫了,然后意识到避免太阳作为吸血鬼真的会让游戏变得非常沉重?
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