嘿!我是WolfAlert - 我的游戏下个月就要发售了。 我制作了一个恐怖游戏,包含了3个不同的恐怖地图,灵感来自Kiosk、Exit 8和Shift at Midnight。
所以在进入下个节目的前一阵子,我在274个预约单中打滞,平均每天只有0-2个预约单。然而在过去7天内,我获得了135个预约单,这让我很开心!我知道我可能在发售时卖出10-20个副本,但我很快就要完成了,这感觉真棒。
我在上线商店页面时犯了很多错误 - 描述不佳、封面很糟糕、截图很奇怪、还有一个很糟糕的预告片 - 我甚至不知道我的游戏会是什么样的。
我做了所有这里的人都说不应该做的事情。 但现在我想我学到了教训…… 这是一段了不起的旅程 - 我花了5个月的时间,最后却超出了预期。 实现本地联机分屏功能是我遇到的最大问题 - 它耗费了我的时间,给我带来了头痛,可能没有人会玩它。 但我还是坚持了下来,因为它很酷,很少有人实现这种功能。
你的下个节目如何?告诉我一些信息!告诉我关于你的游戏,可能还有些我可以从中学习的错误:D
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