我一直在单独开发一个2D像素艺术生存建筑游戏。目标是实现Stardew Valley的种植/生存循环,The Sims的自由来真正建造和装饰房屋,Minecraft的创造力来塑造空间。

目前我已经实现了一个系统,让你可以完全建造和装饰房屋——墙壁、地板、屋顶、家具——并且可以无缝切换在室内和室外之间,零加载屏幕。

另一个循环的一半是:夜晚会有袭击,最后会出现可以物理撕毁你建造的任何东西的巨型怪物。所以,建造不仅仅是装饰,关乎生存。

还早着呢,但核心循环——探索、收集、建造、熬过夜晚——正在逐步形成。