我正在独自开发一个2D像素艺术生存建造游戏。目标是将Stardew的农场/生存循环、The Sims的自由建造和装饰房屋、以及Minecraft的创造力如何塑造空间结合起来。
我目前已经完成了一个系统,允许你完全建造和装饰房屋——墙壁、地板、屋顶、家具——并且可以无缝转换在室内和室外之间,零加载屏幕。
另一半的循环是:夜晚会来袭击,最后会出现巨大的怪物,它们可以物理性地拆除你建造的任何东西。因此,建造不仅仅是装饰,它对于生存至关重要。
虽然还很早,但核心循环——探索、收集、建造、熬过夜晚——正在逐渐成型。
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