这是我经常遇到的问题,我真的不知道其他独立开发者是如何处理的。

我已经在开发我的游戏大约八个月了。它可以玩,核心循环存在,我可以在它里花时间而不感到无聊。但是每次我想发布一个剪辑或发送给朋友们反馈时,我都会因为某部分我认为它还没有准备好而让自己放弃。

问题在于,我不知道“准备好”是什么意思。是指艺术品足够精致了吗?是指没有占位资产吗?是指UI不再像程序员做的那样看起来吗?所有上述内容吗?

我读到过你应该尽早和经常获得反馈,但有一个真正的恐惧,即展示太过粗糙的东西会在游戏还没有找到其身份之前杀死兴趣。另一方面,我知道在长时间的隔绝中是如何建造出没有人真正想要的东西的。

你们是如何确定开始向人展示游戏的正确时机的呢?是否有一个具体的里程碑,还是更像是直觉?早期反馈是否改变了你们正在做的游戏的方向呢?

很想听听不同开发阶段的人的意见。