这个是我的一个大喊,希望有人能听到。请自由地跳过结论部分阅读一下。
我的处境
刚刚发布了我的第一个游戏(不如说是一个原型),我已经忙得不可开交地思考第二个游戏的想法。至少,我是认真地思考了一个好点子的。然而,“我得找到一个新的游戏想法”已经在我脑子里停留了一个月了。
我已经尝试了、实验了并丢弃了至少3个不同的游戏想法,更多的想法甚至没有进入实验阶段,这才促使我写这个帖子。
虽然我是新手游戏开发者,但我是网络开发者,我的专业知识足够让我意识到一个想法是否超出了我的技能范围。
然而,这也意味着我被严重雇佣,不能在游戏开发上花费超过几小时的时间。只有当我已经有一个正在进行的项目时,这才是可行的。否则,我该做什么呢?
思想来源
我经常在周末时分(不是这次)想出一个游戏想法,这时我有更多的时间思考。然后,我在工作周末时试图扩展它,但在下一个周末时却发现这个想法太大、太复杂、太雄心勃勃、太简单、太不原创了。这个循环会持续下去,直到上帝认为我值得赐予另一个想法。
看起来主要的问题是,虽然“想法”相对容易获得,但找到一个合适的游戏想法却需要太长的时间,而且似乎主要是运气或经验的问题。三个问题我都没有!
常见建议
每个人都说你应该去看你喜欢的游戏、电影、艺术作品等寻找灵感,所以我也遵循了这个建议。但是,如果你从白纸上开始,很难从这些作品中得到什么。
在我的经验中,玩一个优秀的游戏会给你一个很好的激励,但如果它的范围比较小,那么你也许能实现它。尤其是像视觉小说这样的东西。然而,激励并不能帮助你,如果你没有一个想法来开始工作。
我认为,如果你已经有一个有效的游戏想法,并且你想扩展它,那么遵循这个建议会更容易。~~偷取~~ 获取灵感 来自那些游戏的部分。但是,如果你从零开始,仅仅是为了避免做一个拷贝而丢弃一个想法,这并不是一个好主意。另外,有风险的是添加太多的内容,使你的小游戏想法突然变成了一个不小的游戏。
我可能是过于纠结了吗?
几个月前,一个游戏叫做D1AL-ogue发布了。这个游戏在我看来是很棒的,因为我喜欢它,并希望开发者能继续做更多的游戏。但是,这个游戏非常明显地受到VA-11 Hall-a的影响,一个我非常喜欢的游戏,已经有10年的历史了。
这个游戏的设置、UI、菜单、甚至标题,每个组成部分都非常相似。但是,故事并不是一个1:1的重现(尽管它遵循了一个相似的结构),主游戏的动作也完全不同。
开发者基本上是想,“这个老游戏我们喜欢…我们来试试用修复机器人而不是服务饮料”,我通常会认为这是一个非常容易实现的想法,我的大脑会几乎不自觉地丢弃它。
然而,他们做了。这个游戏取得了巨大的成功,开发者马上确认并开始工作于续作。他们经常在推特上更新,显然他们已经建立了一个很好的粉丝群,等待他们下一个作品的发布。
考虑到VA-11 Hall-a是我的最喜欢的游戏之一,我自然会从它中获取灵感。但是,我从来没有认真考虑过做一个类似于它的游戏,因为我认为我的作品会只是一个拷贝。
然而,如果D1AL-ogue成功了,那么这是否是一个糟糕的想法?
结论
TLDR:发布了一个小型原型后,我已经花了一个月的时间在寻找一个合适的游戏想法,但每个想法都变成了太大、太复杂、太衍生、太不引人入胜。建议“从你喜欢的游戏中获取灵感”有帮助,但并不是从零开始时找到一个真正好的想法的保证。另一方面,一些成功的小游戏似乎是明显地受到其他游戏的影响,这使我想知道我是否过于严格地拒绝了衍生或明显的想法。
如果好的实际想法难以获得,而坏的想法有时会成功,那么我们普通人如何才能做到呢?我们如何才能更快地获得好想法?我们如何才能决定放弃坏想法?我们如何才能不因为它们似乎不够好而早早放弃?我们如何才能决定追求看起来很衍生的想法,但实际上是有效的?
我很想知道你们是否有同样的想法!
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