嘿,我正在制作一个roguelite游戏,你扮演的是一只蜜蜂。我想听听大家对我的选项和游戏设计的看法。
蜂巢中的“护士”蜂NPC允许你选择蜜蜂的品种、特殊能力以及购买一次性消耗品。
哪个浮动图标传达的最好?
应该把消耗品商店与蜜蜂品种和能力选择分开还是保留在一起?
非常感谢大家对这些图标的反馈,特别是
嘿,我正在制作一个roguelite游戏,你扮演的是一只蜜蜂。我想听听大家对我的选项和游戏设计的看法。
蜂巢中的“护士”蜂NPC允许你选择蜜蜂的品种、特殊能力以及购买一次性消耗品。
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应该把消耗品商店与蜜蜂品种和能力选择分开还是保留在一起?
非常感谢大家对这些图标的反馈,特别是
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