昨晚我突然想到了一件事情:当年我们都认为改变状态的宝可梦技能无用,至少在经验不丰富的时候是这样。

当然有很多明显的理由,如技能在初看下似乎无效,或者技能位数有限,技能也许可以用来攻击或者提升攻击力和元素优势。但我想还有另一个原因。

在宝可梦战斗中,尤其是在早期游戏中,战斗的形式是简单的互相攻击,看谁的生命值先降为零。没有任何方法可以躲避、闪避、避开攻击或制造其他的机会让你尝试这个看似无效的技能而不冒险。

结果是,要尝试这个看似无效的技能,你必须在战斗中停留一回合,让对手在你身上造成伤害。

这是否是设计师故意的,为了教导玩家尝试不同的选项,不要根据第一印象轻易判断?也许吧。但是看起来这是设计的一个有趣元素,我之前并没有注意到。

你的想法是什么?