我正在玩弄一款MOBA风格的卡牌游戏,困扰我的是如何设计角色卡片。

基本上,这是一款科幻主题的游戏,共有3条车道,我在思考如何使用英雄卡片。你的船卡牌是另一支队伍试图摧毁的,而你在每条车道放置的英雄卡片。 我在想是不是应该采用1)大型英雄卡片(可能是大型卡牌)可以升级并且所有升级信息都在单张卡牌上,还是2)有基本英雄卡片开始并升级版本在牌堆中然后再在基本卡片上播放。

我喜欢大卡片的统一性,但我也喜欢随机抽取升级的随机性。 我认为升级会使牌组构建更有趣,但无法升级英雄会严重影响玩家。

有什么想法?如果你有问题,我也可以提供更多信息。