大家好!

我现在既感到极度的焦虑,又感到充满了能量的咖啡效果,还有纯粹的成就感。距离我的第一款游戏《带来裂缝》在Steam上正式发布,只剩下4天了!

在Steam Next Fest启动之前,我才刚刚超过200个预约单。自己设定了一个现实(并且谦逊)的目标:如果我能在发布时达到300个预约单,我将会感到非常高兴。这个事件是疯狂的rollercoaster,反着我的预期,我距离达到这个目标只有21个预约单之差!

我知道我没有一个庞大的观众,并且相比大型工作室来说,数字似乎很小,但看到人们在玩我从零开始创造的游戏,这种感觉是无法形容的。这种独特的体验我认为每个开发者至少应该有一次。

如果你喜欢支持独立游戏界,去看看游戏的页面。将游戏添加到你的Wishlist会对我在Steam上的游戏有极大的帮助!

https://store.steampowered.com/app/4631200/Bring_The_Rift/