我正在开发一款类似《灵魂》风格的RPG游戏——有一个龙的战斗:D
我花了几个小时在初期的“构建提示”上,来为游戏世界和风格打下基础,并为游戏提供一个好的基础来从中建立。
从那里,我已经反复迭代了细节,如动画、碰撞、战斗、道具等等,我已经花了20个小时在构建中,并且还有一大段路要走才能完成。试图像《地狱边缘》那样开发一个RPG游戏,包括任务、龙等等,是一个巨大的挑战,但目前我还是比较满意的
碰撞仍然很笨拙,战斗动画还需要很多工作
我正在开发一款类似《灵魂》风格的RPG游戏——有一个龙的战斗:D
我花了几个小时在初期的“构建提示”上,来为游戏世界和风格打下基础,并为游戏提供一个好的基础来从中建立。
从那里,我已经反复迭代了细节,如动画、碰撞、战斗、道具等等,我已经花了20个小时在构建中,并且还有一大段路要走才能完成。试图像《地狱边缘》那样开发一个RPG游戏,包括任务、龙等等,是一个巨大的挑战,但目前我还是比较满意的
碰撞仍然很笨拙,战斗动画还需要很多工作
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