大家好,
我想介绍一下我正在开发的游戏。由于我是完全一个人在开发游戏,并且仅在业余时间工作,所以进展相对较慢。
视频中的场景(花了我大约一个月时间制作)仅仅是一个小的概念证明。它的主要目的就是展示核心游戏机制,并获得一些早期反馈,以便看看我是否走在正确的方向上,是否有任何人对这种类型的游戏感兴趣。
目前,我正在使用免费的资产作为占位符,以便我可以专注于构建游戏机制。其中大多数将在开发过程中根据需要替换为我的资产,或在资产许可证要求时替换。
我知道还有很多工作要做。动画、关卡设计和整体氛围都需要进行大量的润色,所以我主要感兴趣的是你对核心概念的看法。
关于游戏机制的一些话:
游戏本质上是一个固定位置的射击游戏。相比之下,你不需要自由移动地图,而是要防御你的位置,击退敌人的波次。之后会有爆炸物品,如桶子,以及可抛掷的爆炸物品,如手雷。
你不是完全静止的,你可以左右躲避或延迟敌人的攻击,但移动是故意限制的。
每次倒计时后,游戏会自动转换到一个新位置,使用类似经典街机游戏的轨道式系统。这些转换大约每30秒到2分钟发生一次。在室外区域,你将行驶更长的距离,而室内你将从房间到房间,或有时只是到同一个房间中的不同位置。
我的目标不是创造一个有故事的射击游戏。相反,我想重新带回经典街机游戏的感觉,这些游戏易于上手,玩起来很有趣,并且在长时间工作后可以玩15-30分钟。重点是快速节奏、可玩性和不需要花费大量时间的游戏循环。
我非常希望获得任何反馈。
- 核心概念是否有趣,还是感觉像只是另一个射击游戏?
- 你认为这种类型的游戏是否更适合在PC或移动设备上?
- 你是否会改变或添加一些东西,以使它更具吸引力?
我欢迎所有建设性的反馈和批评,感谢提前!
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