哇,Steam Next Fest已经过去了……我开始这个节目时,我的愿望清单里有\~600个项目,最后变成了\~980个。看到真正的玩家发现我的游戏并添加到愿望清单里,我简直无法相信。😭

以下是几个关键点 -

• 使用Cinemachine作为摄像机系统。

• 使用FlatKit着色器实现了低多边形风格的外观。

• 使用Unity Asset Store免费资源包作为主角。

• 使用Synty资源包中的几种3D模型。

• 我花了大部分时间打磨游戏的前5分钟的游戏体验:进度、升级节奏、UI反馈和整体游戏感觉。

• 对于那些参加了Next Fest的开发者,我想知道什么对您的愿望清单增长产生了最大影响?