我在思考一个社交画布设计问题。
一个大型共享画布会产生巨大的突发时刻,但小群体会觉得他们不重要。设定时间限制的小型区域会让每个小群体更重要,但可能会减少这种特殊格式的混乱。
对于一个游戏,团队在该游戏中放置像素并防御领土时,你更喜欢:
一个巨大的持久地图
较小的定时战斗区域
或两者,全球地图加上比赛/事件区域
从设计角度出发,出于好奇,而不是简单的营销。
我在思考一个社交画布设计问题。
一个大型共享画布会产生巨大的突发时刻,但小群体会觉得他们不重要。设定时间限制的小型区域会让每个小群体更重要,但可能会减少这种特殊格式的混乱。
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一个巨大的持久地图
较小的定时战斗区域
或两者,全球地图加上比赛/事件区域
从设计角度出发,出于好奇,而不是简单的营销。
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