大家好,
我正在开发一款移动版无尽跑酷游戏,正在思考如何在添加太多功能之前,优化游戏设计以提高留存率和日常运营。
核心循环很简单:玩家跑、跳、避免障碍物,收集资源,并慢慢前进。游戏的主题是关于一个猴子家庭如何在时间中生存和成长。
我的当前设计问题是:
无尽跑酷游戏如何创建有意义的每日/每周目标,而不让玩家感到只做家务?
我正在考虑的一些想法是:
- 每日任务与生存或家庭进展相关
- 周期性事件地图,奖励随着玩家忽略它们而逐渐减少
- 解锁拥有不同能力的新家庭成员
- 短事件模式,改变目标,而不是仅仅改变奖励
- 进度为玩家带来情感目的,而不是仅仅更高的数字
我这里不是为了宣传游戏,也不是分享任何链接。主要是寻求设计讨论。
对于这种类型的跑酷游戏,什么样的留存机制会感到公平和有趣?同时,也应该避免哪些东西,以免日常运营系统感觉像是在操纵玩家或重复无聊?
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